home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 0022-3.564 / dmg-0139 / news.txt / waterloo.asc < prev   
Text File  |  1997-04-16  |  6KB  |  117 lines

  1.  
  2. --SitComm-May-1990--------------------------------------------------------------
  3.  
  4.                     Waterloo sunset
  5.  
  6.       As the French tourist once queried why do you British name 
  7. your railway stations after defeats? The Iron Duke himself made 
  8. Waterloo out to be  "...the most desperate business I ever was 
  9. in." Once having played Peter Turcans' second innovative wargame 
  10. the reviewer can only agree, its a knife contest playing either 
  11. side in a battle that's much smaller in area and units than Borodino
  12. (ST World 37). A quick recap though on why this system is the best thing
  13. yet for computer wargames.
  14.  
  15.                     At the speed of horse?
  16.  
  17.       Before the advent of radio the main way to command an army in 
  18. the field was by rider. Commands and information back from the front 
  19. went as fast as the rider (about 5 1/2 miles per hour). By the time 
  20. the order to attack had arrived the corps in question might be in 
  21. full retreat. The other limitation was that nobody could see further 
  22. than the next ridge - no all seeing AWACS here. So not only the 
  23. commander couldn't react to the event in real time they often didn't 
  24. see it happening either. The vast majority of wargames before Turcan 
  25. have simply ignored these factors and have presented the gamer with 
  26. god like powers and senses.
  27.  
  28.                     Its all in the AI 
  29.  
  30.       The Turcan system gives you a realistic static perspective 
  31. view of the battlefield from the point of view of the commander 
  32. and limited in range by the Eye Ball Mk1 - usually up to 2 miles 
  33. for a land battle. Combined with this is an excellent parsing 
  34. module that allows the entry of English commands that are relayed 
  35. to the corps commander by rider and are thus subject to fortune 
  36. on the battlefield - they get lost, killed or confused. 
  37. Driving the whole is the artificial intelligence (AI) at the four 
  38. levels of command; Commander in Chief, corps, division and 
  39. regiment - the gamer provides the played sides commanders AI. The 
  40. actual mechanics and sequence of play are derived from boardgame 
  41. rules. All of this has been attempted before but never as a whole 
  42. nor with the historical rigour that Peter Turcan displays. 
  43.  
  44.                     War and Peace
  45.  
  46.          Waterloo was the climatic battle of the Napoleonic era, a 
  47. period of war and some peace that ran from 1799 to 1815, bringing 
  48. together for the first and last time the two geniuses of the 
  49. battlefield - Emperor Napoleon and the Duke of Wellington. In the 
  50. previous four days the French army had fought two battles and 
  51. thus succeeded in driving the Allied and Prussian armies apart. 
  52. Now on the 18th June time was the essence for Napoleon to 
  53. defeat Wellington before an AI Blucher at the head of the 
  54. Prussian Army intervened from the east. 
  55.  
  56.                     Hougomont or bust  
  57.  
  58.       The game starts at 11 am as the previous night had seen a 
  59. deluge of rain that made for a muddy field of battle that made 
  60. the siting of the critical artillery prolonged. The battle itself 
  61. takes place in an area about 3 square miles with a shallow valley 
  62. separating the armies. There are 3 garrisoned outposts in front 
  63. of the Allied army, Hougomont - superbly detailed in the game, La 
  64. Haie Saint with its sand-pit and La Haie. They are the key to the 
  65. Allied defence. The majority of the Allied army lies either on 
  66. the ridge or behind it out of artillery line of fire. Arrayed 
  67. against this are Reille's corp to the west and D'Erlon's to the 
  68. east each being supported by a cavalry corps whilst in the centre 
  69. rear is Lobau's corp and the Guard. There is no leeway in 
  70. reserves if you make a fatal error in your orders to the corps as 
  71. to when and where they attack. As once an attack goes in you 
  72. learn that it takes hours for a corps to pull back and reform. 
  73. And without formed reserves your going nowhere fast. You can tell 
  74. how well formed the corps divisions are as you can see them 
  75. either in neatly turned out lines and columns or scattered about 
  76. with some regiments heading rapidly for the rear.
  77.  
  78.                     Point and panic
  79.  
  80.       By using the hand pointer ( changed from the telescope 
  81. cursor in Borodino ) and clicking on a unit their status appears 
  82. in the text window. This is effective up to the horizon, the only 
  83. way to check further is to move the HQ which you can do once ever 
  84. 15 minute game turn. Just don't do what I did in the first game 
  85. and move the HQ into the path of a routing unit. All of a 
  86. sudden Napoleon found that the HQ was disorganized and wasn't 
  87. able to issue any orders for 2 turns or move the HQ. I sat there 
  88. like a lemon forced to look south whilst the battle raged on to 
  89. the north and broken regiments fled past the HQ. By which time 
  90. the first of Bluchers corps had started to arrive on the eastern 
  91. flank. 
  92.                     La Garde recule!
  93.  
  94.       Waterloo is an easier game to get into than Borodino, its 
  95. size and scope make for a quicker more comprehensible game. I 
  96. could image actually playing this by mail - one option the game 
  97. gives. The corps commanders AI is quite believable, indeed you 
  98. curse Reille as he sends Jerome's division off on its own to 
  99. attack Hougomont. The victory points  now increment thus 
  100. aiding you in noting how well or not your doing. Yet the graphics 
  101. are so realistic you can see by looking around locally just how 
  102. well its going. The manual is an improvement on Borodino's tho' I 
  103. couldn't find any note on the unit colours - I like to know if my 
  104. heavy cavalry are about to crash into British guards or Brunswick 
  105. militia.  One final plea would be for an order retrieval module 
  106. so you can keep track of your sent orders. The game system 
  107. is excellent as it stands and can only improve as its developed 
  108. further - it has great potential. 
  109.  
  110.  
  111. Design: Dr. Peter Turcan.
  112. Publisher: PSS/Mirrorsoft.
  113. Price: £24.99.
  114.  
  115.                                 ~~~OOOO~~~
  116.  
  117.